| 開発計画 |
指 定 |
説明・他 |
資金繰り [無料] |
[無し] |
特に開発は行いませんが、5億〜150億円を工面することができます。 |
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整地 [無料]
地ならし [100億円]
| [座標] |
整地(地ならし)により、荒地などを平地にすることができます。 荒地以外でも、いらなくなった農場など陸地にある建造物を処分するのにも使えます。
1万人以上の都市と地雷(Lv2以下)と防衛基地、他一部地形は整地(地ならし)ができません。
地ならしはターンを消費しません。 |
埋め立て [150億円]
高速埋め立て [1500億円] |
[座標] |
海を埋め立てて浅瀬にすることが出来ます。浅瀬を埋め立てて陸地を作れます。 まわりに陸地か養殖場がないと実行できません。
砂浜は陸地に含まないものとします。 埋め立てが行えるのは、「陸に隣接した海・浅瀬・油田」に限られます。
普通の「海と油田」だった場合は、埋め立てにより浅瀬になります。
浅瀬だった場合は、埋め立てにより荒地になります。と同時に、もし・・・ 隣接している海(浅瀬含む)
が3hex以内であれば、それらのhexが浅瀬になります。 高速埋め立てはターンを消費しません。 |
砂浜整備 [150億円] |
[座標] |
浅瀬を埋め立てて砂浜にすることが出来ます。 砂浜整備は周りに陸か砂浜に面していればOKです。
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伐採or収穫 [無料]
高速伐採or収穫 [500億円] |
[座標] |
森の木を伐採し売ります。 木100本につき8億円で売れます。(20000本=1600億円) 部分的な伐採はできず、森(1hex)分を全部売る事になります。 跡地は平地になります。
畑の作物を収穫し売ります。できた作物により収益は異なります。 収穫後も畑のままです。 高速伐採or高速収穫はターンを消費しません。 |
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植林 [50億円]
高速植林 [850億円] |
[座標] |
平地に森を作ります。 高速植林はターンを消費しません。 ※高速植林は1万人以上の都市に対しては実行できません。
森には、100〜20000本の木があります。 木は毎ターン100本増えていきます。 植林によって作られたばかりの森には、木は200本だけあります。 森に大富豪が訪れてキャンプをすることがあります。 キャンプが実行されると20000本の木を伐採した以上の大金が入ります。 キャンプが終わった後に森は残りますが、木は0本からのスタートになります。
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| auto伐採&植林 |
[数量] |
「auto伐採」は森を伐採するコマンドを自動的に入力します。
数量を指定すると「数量×200本」より多い本数の森だけが伐採されます。 「auto伐採&植林」は森を伐採するコマンドと森を植林するコマンドを自動的に入力します。
数量を指定すると「数量×200本」より多い本数の森だけが伐採&植林されます。
例えば、数量を『80』とした場合 「80×200本=16000本」より多い本数(16100本以上)の森が伐採対象になります。 20000本の森を対象にするには数量を『99』としてください。『100』ではダメです。 計画入力欄で無料となっていますが、植林は通常通りに費用が発生します。 |
農場整備 [30億円]
高速農場整備 [3000億円] |
[座標] |
平地に農場を作ります。
建設時8000人。以降、1回の整備に3000人ずつ増加)最大10万人 高速整備はターンを消費しません。
高速の場合、建設時11000人。以降、1回の高速整備に10000人ずつ増加。 ※高速での整備は最大6万人までしか整備できません。 また、高速農場整備は1万人以上の都市に対しては実行できません。 |
工場整備 [100億円]
高速工場整備 [4000億円] |
[座標] |
平地に工場を作ります。 (建設時10000人。以降、1回の建設に5000人ずつ増加)
最大20万人
高速工場整備 このコマンドは資金200兆円達成で表示されます。 高速の場合、建設時10000人。以降、1回の高速整備に10000人ずつ増加。 ※高速での整備は最大6万人までしか整備できません。 また、1万人以上の都市上には高速実行できません。 |
畑の開墾 [300億円] |
[座標] |
平地に畑を作ります。 条件をクリアしていないと建設コマンドが表示されません。 |
採掘場整備 [150億円]
高速採掘場整備 [6000億円] |
[座標] [数量] |
山に採掘場を作ります。 建設時10000人。以降、1回の整備に10000人ずつ増加。
最大25万人
高速採掘場整備 このコマンドは資金200兆円達成で表示されます。 ターン消費なし。 1回の整備に25000人ずつ増加。 確率50%で整備失敗。 失敗しても整備したログしかでません。
※高速では最大10万人までしか整備できません。 |
養殖場整備 [30億円]
高速養殖場整備 [3000億円] |
[座標] [数量] |
浅瀬に養殖場を作ります。 建設時3000人。以降、1回の整備に4000人ずつ増加。最大15万人
高速整備はターンを消費しません。
高速の場合、建設時10000人。以降、1回の高速整備に10000人ずつ増加。 ※高速での整備は最大6万人までしか整備できません。 条件をクリアしていないと建設コマンドが表示されません。 ※供に島内に養殖場が10以上あると20%の確率で整備失敗。 |
コンビニ建設 [1800億円] |
[座標] |
平地にコンビニを建設します。 ※各島10店舗まで建設することができます。
収支を得ます。ときにはマイナスになったりもします。 その他、いろいろな災害イベントもあったりなんかします(笑)
衛星受信局、自然公園、神社のスポンサー的役割?もあります。 収益ログは島内全域のコンビニによる収益合計総額で表示。 |
遊園地建設 (800億円) |
[座標] |
平地に遊園地を作ります。 人口5千人ごとに5億円の収入が見込めます。 ただし、8〜10%の確率で人口5千人ごとに、700トンの食料消費。 2〜4%の確率で老朽化による閉園が発生します。 台風には飛ばされません。 頑張って開園していれば、もしかすると素敵なことがあるかも?。
収益ログは島内全域の遊園地による収益合計総額で表示。 |
海の家建設 [2500億円] |
[座標] |
平地に海の家を作ります。 2hex以内にある町や都市と砂浜に応じて資金を生み出します。 町や都市と砂浜のバランスにより、海の家が繁栄したり衰退したりします。 発展するとペンションを経てリゾートホテルになることも。 海の家の周囲2hexはテリトリーとなり、他の海の家は建設できません。 閑散として誰もいないようだと、利用者
も減っていきます。 発展すると収益率も良いですが、イベントが発生するとマイナスになることもあります。 ある程度、資金に余裕ができてから建設したほうが無難かもしれません。 海の家(200人以上)は通常ミサイル・必当弾が着弾すると集客が逃げ出し0人になります。 |
テナントビル建設 [3800億円] |
[座標] |
平地にテナントビルを作ります。 条件をクリアしていないと建設コマンドが表示されません。 hex内にある自然公園と工場/開発工場のバランスに応じ発展。 テナント(工事中も含む)の周囲6hex内に他のテナントは建設できません。 発展すると収益率も良いですが、イベントが発生すると大きなマイナスになることもあります。 ある程度、資金に余裕ができてから建設したほうが無難かもしれません。 また、工事中(2期)迄は通常ミサイルの被害を受けません。
≪バランスについてのヒント≫
『自然公園8hex内』と『工場6hex内(開発工場は含まない)』で双方同数になるよう設置しましょう。 |
開発工場 [300億円] |
[座標] |
平地に建設します。工場一棟につき1ターン毎に10tのEnergieが貯蓄され
最大2000tまで貯蔵されます。三棟なら6000t
※自島に防衛施設が無い場合、15%の確率で建設を邪魔されます。 ※建設時には30tが備蓄状態です。 |
ミサイル基地建設 [500億円] |
[座標] |
平地にミサイル基地を作ります。 |
軍事演習 [200億円]
高速軍事演習 [4000億円] |
[座標] [数量] |
ミサイル基地・海底基地に対して軍事演習を行い1〜45ポイント(random)の経験値を上げます。
数量にて演習回数を指定できます。MAX値255ポイント ※1回の演習にEnergie(50t)が必要です。 高速は、ターン及びEnergieを消費しません。 |
防衛施設建設 [800億円] |
[座標] [数量] |
平地に防衛施設を作ります。 1〜3で耐久力を設定できます。その分、費用もかかります。
周囲5hex内のミサイル攻撃を防衛をします。ただし、100%ではありません。 建設時に耐久力を数量1〜3で指定できます。数量を指定しないと1になります。 耐久力に応じて建設費がかかります。
「ミサイル、PPミサイル、STミサイル」が命中すると耐久力1が失われます。 耐久力がゼロになると防衛施設が破壊されます。 防衛施設を農場のように追加建設して耐久力を上げることはできません。 「必当弾」は1発命中すると防衛施設が破壊されます。
「陸地生成弾」の場合は陸地に変えられます。 「破壊弾」は陸地ごと海に沈められます。 怪獣捕獲弾に対してはダメージを受けません。
開発画面で防衛施設にマウスカーソルを当てると耐久力を確認できます。 観光者は耐久力を見ること
ができません。
防衛施設を設置すると他島のメカクリ坊派遣を阻止できる可能性があります。 その結果、25%の確率で「派遣工作部隊と戦闘」か・・・ 75%の確率で「派遣工作部隊が投降」のいずれかになります。 戦闘になると街は壊滅されますが、メカクリ坊も破壊されて出現しません。 派遣工作部隊が投降した場合は、50%の確率で派遣島が判明します。 判明した場合、派遣予定のメカクリ坊が派遣島に送り返されます。(防衛不能) 派遣島のターン処理がすでに終わっている場合は、送り返されたメカクリ坊が出現しません。 この確率は50%です。
捕獲怪獣派遣についても、出現予定地3hexに防衛施設があれば阻止します。 但し、工作部隊との戦闘判定はありません。 捕獲怪獣派遣を実行した島のログには、防衛された旨の表記がされません。 この確認は、TOPログもしくはターゲット島のログでできます。
災害怪獣の防衛も、してくれる月間としない月間があります。 自分が自島に撃ったミサイルは防衛しません。
すでに防衛施設が存在する場所に、もう一度防衛施設建設を行うと・・・ その防衛施設を自爆させることができます。 これにより、周囲3hex内に怪獣がいた場合は、一撃で葬ることができます。 もちろん島にも多大な被害がでます。 ただし、自爆よりも怪獣が動く方が先の場合もあるので注意。 意図的に自爆させなくても怪獣が防衛施設に達すれば自動的に爆発します。 防衛施設による怪獣爆破は怪獣退治情報には加算されません。
防衛施設は掘削も整地もできません。
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消防署建設 [5000億円] |
[座標] |
平地に消防署を作ります。 建設費の他、毎ターン維持費がかかります。(人口5000人×0〜8億円)
※前回ターンで人口が12万人に満たない場合、30%の確率で建設に失敗し海に没します。 |
警察署建設 [10000億円] |
[座標] |
平地に警察署を作ります。 建設費の他、毎ターン維持費がかかります。(人口5000人×0〜7億円) ※前回ターンで人口が12万人に満たない場合、30%の確率で建設に失敗し海に没します。
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衛星受信局建設 [20000億円] |
[座標] |
平地に衛星受信局を作ります。 建設費の他、毎ターン維持費がかかります。(人口5000人×0〜12億円) ※自島にコンビニない場合、10%の確率で建設に失敗し海に没します。 |
食料売却 [10000トン] |
[数量] |
食料を売却します。 10000トンにつき10億円で売れます。数量を指定すると、数量×10000トン売ります。
これを行ってもターンは進まないので、得た資金を同じターン中に使うこともできます。 |
闇商店で食料購入 [10000トン] |
[数量] |
食料を購入することができます。 購入価格は通常取引価格の1〜20倍です。(10000トンにつき最高200億円) |
空港誘致 [5000億円] |
[座標] |
平地に空港を誘致します。 空港が相互に無いと資金配送、食料配送ができません 資源取引所の利用、誘致活動にも空港が必要です。 自島資金が1兆円以下だと40%の確率で空港の誘致に失敗します。 |
資金配送 [100億円]
食料配送 [10000トン] |
[数量] [目標] |
他の島に資金(食料)を配送します。このコマンドだけではターンは進みません。
数量を指定すると、数量×100億円(10000トン)送付します。空港が相互に必要です。 (送付手数料10%が自動的に差し引かれ90%が送られます) |
要、Energie
NMミサイル発射 [40億円]
PPミサイル発射 [100億円]
STミサイル発射 [50億円]
破壊弾発射 [1000億円]
破壊弾sp発射 [3500億円]
陸地生成弾発射 [500億円]
怪獣捕獲弾 [2000億円]
必当弾 [16000億円]
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[座標] [数量] [目標] |
※ミサイルの発射には1発につき10tのEnergieを要します。 Energieは開発工場で生産されます。 ミサイル基地、または海底基地も必要です。
※目標の島へミサイルを発射します。
発射数を数量で指定できます。 費用・Energieはそのぶんかかります。
無指定だと資金・Energie・射砲弾数の範囲内で1発〜?発(気紛れ)を撃ちます。
ミサイルは8種類ありますが、特徴は次のとおりです。 NMミサイル→普通のミサイル。(誤差2hex) PPミサイル→誤差1hex。 STミサイル→誰が撃ったか表示されない。(誤差2hex)
NMミサイル約6%率で目標島と違う島に軌道がズレます。 PPミサイル約2%率で目標島と違う島に軌道がズレます。 (自島も含む)
STミサイル約10%率で他島に向けて発射したミサイルが自島に逆戻りします。
破壊弾→誤差2hex。着弾点の陸地が水没。イルカや海賊船も水没させます。 破壊弾sp→誤差1hex。 共に着弾点の陸地が水没。イルカや海賊船も水没させます。 両共に、常時約6%の確率で自島に戻ります。 ※破壊弾で怪獣を消滅させた場合は怪獣討伐に加算されません。
陸地生成弾→誤差3hex。 着弾点が平地になります。 耐久力MAXの防衛施設に着弾しても一撃で平地に変えてしまいます。 怪獣も平地に変えてしまいます。 約20%の確率で自島に戻ります。 ※陸地生成弾で怪獣を消滅させた場合は怪獣討伐に加算されません。
怪獣捕獲弾→誤差1hex。 防衛施設に着弾しても効果はありません。 怪獣を捕らえ他の島へ派遣することができます。 命中するとダメージ1を与え、怪獣が生きている場合には捕獲します。 怪獣以外に命中すると荒れ地になります。 捕獲中の怪獣は確率的に捕獲ネットを破壊します。 確率は(体力
* 5)%
になっているため、強い怪獣ほど逃げやすくなります。 捕獲中の怪獣にミサイルが命中すると捕獲ネットが破壊され怪獣はダメージを受けます。 ただし、怪獣捕獲弾が命中した場合には捕獲されたままダメージを受けます。 約2%の確率で目標島と違う島に軌道がズレます。 捕獲怪獣の派遣は、捕獲中の怪獣がいる座標と目標島を指定して送ります。 怪獣の体力はそのままで目標島に送り込まれます。 捕獲済み怪獣の地形は地ならし・整地・掘削りすることができます。
他島への捕獲怪獣派遣を実行するとクリ坊から最高20000億円が貰える。 但し、相手島の防衛施設が阻止すると!(^^; ※派遣自体がクリ坊の仕業によるものでは貰えません。
必当弾→誤差誤射が0% イルカや海賊船、野球場なども破壊します。(クリ坊の小槌や影には効果がありません) 尚、海底基地の場合は海中ですが着弾すると荒地になります。 海や浅瀬に着弾した場合も隆起して荒地になります。
誤射ログについて...... STミサイルの自島戻り発生のログは表示しません。
自島へ向けて発射した場合のミサイルでも誤射ログを表示する場合があります。 これは、誤射の判定で自島を再選択したためです。
荒地への着弾と同一地点に着弾したログは表示しません。
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噂を捏造 [666億円]
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[目標] |
悪い噂を捏造してターゲット島の人口を減少させます。
捏造元(計画をした島名)はログ表記されません。 計画が失敗することもあります。 条件をクリアしていないとコマンドが表示されません。
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掘削 [200億円]
高速掘削 [2000億円] |
[座標] [数量] |
陸地を浅瀬にします。
浅瀬を掘削すると海になります。 また海で実施すると海底油田が見つかる事があります。 この場合は、使用する予算を決めるために数量を指定して下さい。 数量1につき、予算200億円で油田発見率は1%アップします。 但し、
掘削済みの油田に比例して発掘成功率は下がります。 ある数値以上の油田が存在しても発掘は失敗します。
掘削は陸地全般・浅瀬を海に。海底基地・海底都市を海に戻すことができます。 山や怪獣など一部地形は掘削できないものがあります。 さらに、海を掘削することで、油田を探すことが出来ます。 この場合は、数量指定が関係します。 費用は数量に比例しますが、
油田が見つかる確率も高くなります。 (数量×1%です) 油田が見つかったら、油田からはランダムで毎ターン1250〜3750億円
の収益があります。 ただし、毎ターン4.8%の確率で枯渇します。 もちろん、枯渇する前にミサイルや災害で破壊されてしまったらそこまでです。
高速掘削は、ターンを消費しません。1万人以上の都市を掘削できません。 高速ではない通常の掘削コマンドは条件をクリアしないと表示されません。 |
海底基地建設 (5000億円) |
[座標] |
海(浅瀬も可)に海底基地を作ります。
※各島15基まで建設することができます。 海底基地を埋め立てることはできません。掘削りは可。 |
海底都市設置 (100000億円) |
[座標] |
〔おまけ地形〕このコマンドは資金300兆円達成で表示されます。 陸(養殖場も含む)に隣接した海・浅瀬に海底都市を作れます。 火災、放火、津波、台風など一部の災害を受けません。 当然、怪獣にも踏まれない♪ 海底都市を埋め立てることはできません。掘削りは可。 |
記念碑建造 [38000億円] |
[座標] (目標) |
条件(特定の賞獲得)をクリアしていないと建設コマンドが表示されません。 平地に記念碑を作ります。(種類を数量で指定) 管理費が発生します。。
すでに記念碑のある所に再建設すると、その記念碑が目標で設定した島に飛んでいきます。 目標島が留守番(時間停止)を利用中は、発射されても目標島に着弾されません。 空襲警報のときは……?
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銀行建設 [3000億円] |
[座標] |
平地に銀行を建設します。 ※前回ターンで人口が12万人に満たない場合、40%の確率で建設に失敗し海に没します。 |
怪獣派遣 [555億円]
捕獲怪獣派遣 [無料] |
[目標] |
目標で設定した島に、人造怪獣を送り込みます。 開発工場にEnergieが最低500t必要です。
数量欄に、ある数値を指定して派遣すると『新メカクリ坊』に。 新メカクリ坊は出現・討伐情報欄にアイコン表示されません。 人口が3万人未満になっても消滅しません。 怪獣「STREET-M」の召喚確率8% 、他 この数値はキングクリ坊発生地であるWEB
RPG GAME SPELLBOUND『HONTOKO
TOWN』 にある、街角瓦版(魔界最高到達者)の階数下2桁です。 ターン更新60分前より数値の変更は致しません。
ここ近年は忙しくてHONTOKOをのぞいていないので、数値情報が違っている場合があります(^^; その際は情報広場の情報投稿後の画面最下の数字を入れてください。
※捕獲怪獣の派遣は、捕獲怪獣の座標と送る目標島を指定して派遣します。 他島への捕獲怪獣派遣を実行するとクリ坊から最高20000億円が貰える。 但し、相手島の防衛施設が阻止すると!(^^; |
地雷設置 [250億円]
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[座標] [数量] |
怪獣が地雷を踏むと爆発して、怪獣にダメージを与えることができます。
体力以上のダメージを与えると怪獣は逃げ出します。
ちょうどで仕留めると地雷製造会社より資金援助があります。
数量でダメージ量を指定できます。
最大は4で、その分だけ費用もかかります。 数量部分でレベルを指定をしないとLv1になります。
Lv2以下を指定すると、その地雷は整地(地ならし)できません。 掘削は可能です。
地雷はLv変更が可能です。地雷の上にレベルを指定して再設置してください。
ちなみに、再設置の費用も平地に設置同様にかかります。 地雷は観光者には森にしか見えないように偽装されています。 体力分以上のダメージを与え逃がした場合は怪獣討伐数には加えられません。 援助額は怪獣残骸を売却した場合と同じ金額になります。 |
誘致活動 [80億円] |
[数量] |
自島に空港が無いと実行できません。 誘致活動を行ったターンは人口が若干増えやすくなります。 数量にて施行回数を指定できます。 |
移動(建造物) [200億円] |
[座標] [数量] |
記念碑、野球場、空港、銀行、森、ミサイル基地、工場、開発工場、 海の家、警察署、消防署、衛星受信局、灯台、畑、自然公園、神社、大都市 上記建造物を隣接する平地・村(3000人未満)に移動させることができます。
ターン消費なし。 |
灯台 [1000億円] |
[座標] |
〔おまけ地形〕平地に建設。 海の治安を守ります。(赤潮・海賊・イルカなどの出現発生を島内全域防ぎます) 活火山・噴火を島内全域防いでもくれます。 周囲6hexの放火を防いでくれます。 他にもなんの効果多々潜んでいますが何があるかは内緒。 但し!これらの防御率は約70〜98%程度なので完全に防ぐというわけではありません。 若干のマイナス要素も含まれます。
灯台建設コマンドは特定の賞獲得など条件をクリアしないと表示されません。 各島に1つだけ建設することができます。 ワープ怪獣などの影響により例外もあり。自島に空港が無いと建設できません。 ある数値を超えると98%の確率で建設に失敗します。 費用は失敗しても消費します。失敗時はターン消費なし。 設置が超難関なレアアイテムです。
幸運の天使が舞い降りて神社を灯台に変えてくれることも♪ 通常ミサイル、破壊弾、陸地生成弾、必当弾の被害を受けない。 設置が困難の割りに台風や津波、他災害の影響で消失しやすいです。
人口90万人を超えたら是非とも設置したいアイテムのひとつです。
※朗報!(笑) 情報広場への情報提供2件毎につき 指定ターンは設置確率を2%⇒32%にUP。 ご希望の方は2件を投稿後、メールにて島名と希望ターンを記入してメールください。 確認メールを返送しますので、メールアドレスは情報投稿時に記載のものをご通知下さい。
※すでに賞による現金プレゼントを受取られている方は・・・
入金日以降の日付で新たに情報2件
⇒
1件を追加記入して申し出ください。
※希望指定ターンは、管理人都合によっては変更していただく場合があります。
連絡用メールアドレスは情報登録で得られます。 |
自然公園 [2000億円] |
[座標] |
平地に建設。テナントビルの発展に必要。 条件をクリアしていないと建設コマンドが表示されません。
※自島にコンビニが無い場合、15%確率で建設失敗(ターン消費なし)します。
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神社 [300000億円] |
[座標] |
平地に建設
8hex内の銀行(J-BANK除く)と5hex内の都市/村/町との比率で参拝者増減。 島内にコンビニが1棟は必須!
参拝者により収益があります。
建立には島内に空港が必要です。 条件をクリアしていないと建設コマンドが表示されません。
お祭りが開催されることがあります。 祭り後は参拝者数に増減がある場合があります。 ※自島にコンビニが無い場合、20%の確率で参拝客が減少します。 |
野球場 [3000億円]
攻撃力強化 [200億円]
防御力強化 [200億円]
高速攻撃力強化 [3000億円]
高速防御力強化 [3000億円]
交流試合 [100億円]
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[座標] (建設時)
[数量] (強化)
[座標] [目標]
チーム名 (無料) |
平地に野球場を建設します。 ※空港が無い場合、50%確率で建設失敗(cost損失、ターン消費)
周囲に対し、火災などを防いでくれる森のような効果もあります。 野球総合レベルが上がることにより収益も上がります。
また、他効果としては... 周囲1hex内に有る銀行は不良債権被害が発生しません。 周囲2hex以内に有る防衛施設はvirus被害が発生しません。 周囲2hex以内に有る開発工場は作業ミス(単独被害のみ)が発生しません。
野球場は台風、津波、火災の影響を受けません。 通常ミサイルの被害は受けません。(破壊弾、生成弾、必当弾などは防御不可)
建設後に、上がったレベルは野球場消失後も記憶されます。 野球場の有無に関係なく災害等で失点が加算されることがあります。
他島にも野球場が存在していれば試合が出来ます。 対戦条件により「-1500〜+1000億円」の収支が相互発生(ログ表記なし) 対戦を希望する島名を指定して「交流試合」を計画入力してください。 誤って自島を選択してもターンは消費されてしまいます。 相互に空港が無いと移動手段が制限される為、対戦できないこともあります。 自島人口が15万人に満たない場合、他でも対戦が制限されることがあります。
打撃力防御力の強化には1回につきEnergie50tが必要です。 高速は、ターン及びEnergieを消費しません。
強化は確率判定によりレベルアップはランダムです。 また強化に失敗する場合があります。 成功失敗に関わらず、ログは強化を実行したことだけをシークレット表示。
チーム名(7文字以内)を付けたい方は…… メールをくださるか、コメント欄に希望『チーム名』を記載しておいてください。 いつになるかは定かではありませんが(^^ゞ気がついたときにチーム名を登録しておきます。 |
以下計画を撤回 [無料] |
計画番号 |
指定した計画番号以下の計画を白紙撤回します。 計画番号を指定しない場合は全撤回となります。
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島の放棄 [無料] |
なし |
島を放棄します。やめるときは必ず入力しましょう。
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